LOGICA Y ALGORTIMIA: EVIDENCIAS
jueves, 1 de julio de 2010
EVIDENCIA FINAL DE APRENDIZAJE: 1 SEMESTRE INGENIERIA DE SISTEMAS Y TECNOLOGÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
En este video se explica el desarrollo y solución de un problema de programación; mediante el cual se emplean gran parte de los conocimientos adquiridos durante este primer semestre de Ingeniería de Sistemas.
UNIDAD 6: LÓGICA PROPOSICIONAL
La lógica proposicional permite evaluar los datos para obtener conclusiones; que permitan como en el caso de un programa tomar desiciones y servir como punto de partida a nuevas evaluaciones lógicas.
A continuación tenemos las tablas de verdad de los teoremas:Estas tablas permiten visualizar los rasgos característicos de cada teorema; esto nos es de gran ayuda para la evaluación de los datos que necesitamos para llegar al objetivo o solución en el programa.
A continuación tenemos las tablas de verdad de los teoremas:Estas tablas permiten visualizar los rasgos característicos de cada teorema; esto nos es de gran ayuda para la evaluación de los datos que necesitamos para llegar al objetivo o solución en el programa.
UNIDAD 5: TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
En este esquema podemos apreciar la importancia de las técnicas de programación:
En este esquema se observa la secuencia lógica que debe llevar un programa; este es un aspecto que permite desarrollar el programa de manera organizada, además de reducir la cantidad de líneas necesarias para llegar al cierre.
En este esquema se observa la secuencia lógica que debe llevar un programa; este es un aspecto que permite desarrollar el programa de manera organizada, además de reducir la cantidad de líneas necesarias para llegar al cierre.
UNIDAD 4: ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROGRAMA
En la imagen se puede apreciar la estructura que posee un programa; definiendo que debe contener cada apartado; esto es de vital importancia a la hora de escribir un programa, puesto que de hacer caso omiso a esta organización; se presentarán una y otra vez problemas que en ocasiones no son fácilmente identificables por el programa que se encarga de ejecutar las instrucciones.
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